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如何评价游戏《星空》(Starfield)于 6 月 13 日发布的实机预告?
  • 软件大小:
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类型:国产软件
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2023-02-21
  • 软件类别:棋牌游戏
  • 软件官网:http://www.lujinyi.com
  • 应用平台:Win2003, WinXP, Win2000, Vista, Win7

分数 网友评分:6.0

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124 个回答


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单机游戏等 5 个话题下的优秀答主
谢邀@Takk

小小的跑一下题。

 

虽然演示已经不再有当年演示《上古卷轴5》时的激动,其实也没什么可说的,但当陶德说“我们有一千多颗星球可供探索”的时候,就有一种微妙的打击感。

就感觉在过去十几年里,这个男人和他的吹牛逼行为从未在时间流逝里消磨。

还是那件夹克,还是那熟悉的吹牛逼,比如几百个结局,几千个地牢。

 

这个世界已经改变了太多,我们所熟悉的一切都在改变,都在消逝。

但陶德没有变。

他还在吹牛逼。

啊,这熟悉的感觉,就感觉回到了那个真牛逼和吹牛逼满天飞的黄金时代

 

但现在,我们只能看陶德吹牛逼了,毕竟以后可能吹牛逼的人也没了。


发布于 2022-06-13 19:32



paperman
paperman


谢邀@百无一用谥书生

1.B社游戏的经典体验第一人称和第三人称的切换以及目前来看乏善可陈的射击体验和枪械系统以及很呆板的敌人AI。

2.战斗之外存在采集系统(看起来更高级的捡垃圾),还有自由度颇高的建造系统,令人惊喜的是不仅仅可以建造基地,还可以建造飞船。而飞船可以真正控制飞行、战斗。但是宇宙战斗的体验?目前来看是食之无味弃之可惜。

 

3.角色扮演的部分没太细听,简而言之是随着玩家的使用会随之成长的能力系统,这一点还是要亲自试玩才能体验到乐趣。剧情方面,和其他作品一样,存在着不同阵营包括海盗,还有反海盗的军事武装。从演示来看玩家可以选择加入这些阵营,希望这次的阵营故事能达到new vegas的水平。

4.非常、非常、非常之庞大的可探索空间。虽然免不了大量的重复内容和自动化生成的场景。但至少不会出现像无人深空初期那样夸张的情况(我猜的),但是这个量还是有点……叹为观止了。

 

这样的作品,只能用野心极大来形容了,也是迫不及待想去试玩。现在游戏开发在游戏玩法上的趋势一方面是深挖某一类型,越来越垂直。另一方面就像是Starfield这样,包含更多更广的内容,虽然说不上哪种更好,但是显然后者的工作量要更大,开发难度也更高。希望2023年能给玩家一个满意的答卷。

这一次starfield整体来看,并不是那样惊艳,其实也依旧没超脱工作室之前作品带来的那种观感。就像是给辐射4套了一层太空科幻的皮,关键还是在于角色扮演这个最最重要的内核怎么样,至于枪械、太空战斗这些更多是添头。大量的可探索星球,仅仅是大量程序化生成场景,还是会有丰富的围绕星球诞生的支线剧情,这也是天差地别。


编辑于 2022-06-13 03:12



护士衫下
护士衫下

2020 年度新知答主

谢邀@Takk

这次大概是真的没有V.A.T.S.了。只不过从实机预告来看,也还不敢把话说死。模糊瞄准、准星吸附、子弹时间、自动寻的、穿墙射击……现代的射击游戏已经有了各种各样的可以给玩家提供辅助的工具,区别只在于将它们作为常规辅助的一部分,还是变成游戏内技能的一部分。

但说实话,V.A.T.S. 最重要的作用其实已经并不是把即时制的游戏在战斗时切换成回合制了。它最重要的作用其实是在玩家探索的过程中超视距锁定敌人,让玩家提早发现敌人,然后再计划要怎么炮制。


飞船建造、自定义和空战很可能会是一个新的亮点,甚至搞不好能为贝塞开辟一条新的产品线。考虑到贝塞过去几年里的主要成果就是把FO4没做完的多人部分拿出来单开了一个FO76,这是完全有可能的。

另外这个系统很有可能也是一个工夫在诗外的系统。宇宙战斗的体验差点意思不要紧,星空过于空旷也不是问题,但在网上看高手造船很可能会是一个非常有利于传播的特性。这一条在当年FO4身上已经应验过,而且所有本格RPG玩家都没有想到这一点——没有想到有那么多人在Twitch上看这个游戏看的不是流程,不是探索,不是build,而就是看高手盖各种奇形怪状的房子。

我感觉贝塞还会在这条路上继续往前走。比如把FO4里就已经出现的自定义动力甲系统进一步发扬光大,让玩家可以在游戏里(比如上古6)里建造高达。

一个游戏同时满足你Battletech和Wing Commander的梦想,你说那该有多开心。


这个实机预告几乎没有出现任何与角色扮演相关的东西。

所以说“几乎”,是因为好歹出现了点捏人和技能的展示。只不过也有些不汤不水。这个展示给我的印象就是,贝塞在淡化一切和“数值”相关的东西,力求不让玩家看到任何和数值有关的界面。这个倾向就很有意思。在FO3的年代,贝塞虽然也在数值的方面有乱来的苗头(比如砍掉了Damage Threshold并广泛应用Damage Resistance,以及砍掉了Traits),但好歹还留着属性(Attributes)- 技能(Skills)- 特长(Perks)的三层数值结构。然后到了FO4,贝塞砍掉了技能,让属性直接和特长挂钩,这一来也就间接干掉了会话检定。

而看Starfield这架势,好像技能留下来了,Traits回来了,但属性没了……而且Perks变成了跟熟练度挂钩。也就是说玩家们在上古5里干过的那种打造150个精灵匕首的事恐怕还是得接着干。

 

但眼下已经是2202年了,很多射击游戏都已经有了一些角色扮演的要素。这个实机预告中展现的这点东西并不足以撑起一个真正的RPG。

然而在这个预告里,我们甚至没有见到任何玩家角色和NPC对话的场景,更别提什么不同势力之间的斗争了。

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