AI少女DHH插件作用及使用教程详解
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这意味着游戏本身的默认效果叠加了DHH的画质效果。数值越高,游戏的默认效果越弱。
如果想要更不用动脑的方式,直接套用快速模板就好了。这个帖子重点讲的是如何自己摸索和打磨。
不知道这是冲突还是插件BUG。反正我在录音室用不了,不过这个可以在PH里用。
以上环境1、2、3、4、5等。指的是哪种环境(海边(清晨还是白天)、森林、室内还是室外)?晚上)
我是把环境HDRI曝光和环境光强度结合起来用的(选择了哪个环境之后,这个基本上都要调整,要不然各种瞎)。
选择环境后,记得调整环境的HDRI旋转(调整环境光的方向)。
DHH环境光似乎只能调节X方向,不像游戏自带的光能调节X和y
又是一个不知道是冲突还是外挂的BUG。反正在工作室用不了,在游戏里可以用。
建议使用明亮光线的DHH(负责第一光源)。
DHH主辅光的可修改参数比游戏本身强很多,可惜只能打一个光,只能用全局光。
不仅DHH辅助光强度的滑块可以调节光强度,辅助光颜色的RGB滑块也可以调节光强度(或改变光颜色)。
我一般是先调辅助光的RGB滑块,感觉光线不够的时候再调DHH辅助光的强度和辅助光的阴影强度。
这是为了控制投影的强度,并根据需要进行自我调整。比如透光度更强的话,我可以选择调低数值。
想要做出一个满意的效果,灯光的角度和强度,以及多少光(什么样的光)确实需要仔细考虑。
如果你选择关掉DHH的环境灯,那就自己调节游戏自带的环境。选择环境光后,DHH不能修改游戏本身。
影响空面的色调。
影响地平线固有颜色的色调(侵蚀程度)
影响面朝下的脸的色调。
如果这样设置,你可以让人们在任何环境下。DHH自带足够,适合从白天到日落的环境。
我在绘图的时候选择了SMAA进行抗锯齿处理,而TAA只是在最后的绘图阶段才被选中。
基本上,我只调整TAA静态融合和TAA锐化。如果你不降低TAA静态融合,你不会看到锐化效果。另外两个效果需要研究或者神来回答。
这个在绘图阶段基本关闭了,后面还需要我重新选择。
我默认打开这个来增强光感。
发光强度不应增加,但默认值一般就足够了。使用不当会导致画面变得糊里糊涂。
我基本只摸辉光的强度和颜色。
这个是默认选择的,但是我会根据需要以及环境和光感的程度适当调整。
一般情况下,不宜调高,会导致画面放大。
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