鬼泣5攻略

本文系作者:Noer 投稿首发于 微信官方账号:失去攻略组

2008年,卡普空发布了《鬼哭4》系列作《鬼哭4》,不仅在《鬼哭4》中加入了新角色尼禄,还大大优化了游戏的操作手感和画面,讲述了2008年最好的故事ACT游戏。但在《鬼泣4》发布后,这个IP沉默了很久,几年来忍者理论工作室开发的外传作品只有一部《DMC鬼泣出来了,至于玩家苦苦等待的续集,却没有消息。

(鬼泣4截图)

2019年,在新一代玩家眼里,鬼泣已经是一个被时代埋葬的古老IP,与十一年前相比,期待其新作的玩家数量并不多。但就在这一年,《鬼泣》系列的正统续集,《鬼泣5》正式上映。

(鬼泣5截图)

《鬼泣5》与《生化危机7》相同RE引擎在画面上取得了长足的进步,战斗中飞散的粒子特效给人以强烈的视觉冲击。在整体换面表现上,《鬼泣5》绝对可以说是目前画面效果最好的ACT游戏,无一。得益于RE《鬼泣5》在场景表现力上绝对能稳坐2019年第一梯队。

(老当益壮的但丁)

重要的是,作为一个对操作精度要求很高的人,ACT游戏《鬼哭5》不仅提高了画面质量,还兼顾了流畅性。游戏的整体优化水平很高,即使在1050Ti这种入门级显卡也能保持良好的运行效率,战斗中基本不会出现掉帧问题。

(看这灵活的跳跃动作)

此外,在剧情设计上,《鬼哭5》很好地照顾了新一代玩家(以及等待太久忘记剧情的老玩家),在游戏开始时使用混合剪辑PPT以游戏前四部作品的形式向玩家讲述故事,让玩家对游戏剧情的来龙去脉有一个基本的了解。然而,虽然前面的情节是亲密的,但《鬼哭5》本身的情节或多或少是微妙的。虽然一开始看起来很宏大,但归根结底,它仍然可以概括为但丁家族的家务。我不得不说,它确实缺乏新的想法。

(儿子打爸爸和叔叔的故事)

当然,作为一款ACT游戏《鬼泣5》最重要的自然是它的动作系统。但丁和后来在原来的老角色上DLC额外的维吉尔基本上保持了以前的操作感觉,但在一些细节上与新引擎进行了调整。此外,丁欣额外的摩托车和其他武器也保持了一致的设计水平,感觉坚固,具有冲击力和冲击力。在游戏初期,尼禄因为剧情而断手,然后迎来了功能更加多样化的机械义手。义手系统的加入为尼禄的连接增加了很多深度和广度。如何搭配义手,何时使用义手,已经成为流畅操作尼禄必须考虑的问题。在其他方面,尼禄的操作感觉仍然很好,但红刀的判断有点放松,更适合尼禄迎合新手的设计定位。

(新增义手系统大大提高了尼禄的可玩性)

在新添加的角色V上,我们可以看到制作组ACT游戏角色设计的新尝试。

根据我个人的经验,《鬼泣5》的V可以说是一个从未在过的人ACT游戏中出现的角色。几乎所有的ACT游戏遵循角色参与战斗的逻辑,从而体现出游戏的打击感和清爽感。然而,V选择了以召唤兽为主的设计理念。在V的基本操作中,基本上可以说只有处决技能需要玩家直接操作V。大多数时候,玩家实际上操作V召唤兽。

(操纵魔兽战斗V)

这种设计不是充满新鲜感,而是给玩家很大的新鲜感。然而,尽管V带来了很多新鲜感,但我们无法确定V的设计是成功的。事实上,太多的创新导致了V的设计问题。虽然这些问题并不致命,但它们确实大大降低了V作为新角色的可玩性。

V输出能力能力并不出色。在实战中,他显然缺乏类似魔人的特殊机制来提高输出能力,尽管Nightmare确实可以提高一定的输出,但过于笨重的设计也导致其在面对高机动性敌人时表现出色。同时,V使用召唤兽的战斗设计也很容易导致玩家在使用V时隐约感到不适。这是因为在使用V战斗时,虽然游戏的主视角在跟随V移动,但玩家的实际操作确实远离视角,这导致了视觉核心与实际目标的不平等,使玩家感到不适和不和谐。

但即使V在使用上有这样那样的问题,我还是觉得V是鬼哭的重要尝试。

因为没有一个系列能一直靠过去的光辉生活。

在我看来,V而整个《鬼哭5》对《鬼哭》整个系列的地位其实和《怪物猎人:世界》整个《怪物猎人》系列一样,都代表着这个系列在新时代的变化和尝试。

这不仅是因为两款游戏都在很大程度上提高了游戏的画面表现力,还因为这两款游戏在设计理念上的趋同性。《鬼泣5》和《世界》的核心设计理念都是变化。在《世界》中,地图的无缝化和新的钩爪机制是这种变化的外在体现。尼禄的义手,但丁和维吉尔的新举动也是如此。这些新内容的设计可能并不完美,可能有很多空间可以优化和调整,但这确实是一个正确的趋势。

(怪物猎人:世界截图)

在《鬼泣5》中我们看到了一个古老IP回归也看到了这个IP面对新一代玩家所做的改变。的确,《鬼哭5》并不完美,确实存在很多问题,无论是V的设计问题还是流程后半段的偷工减料都难免让人恼火。然而,就像《世界》一样,这些变化带来的痛苦将成为后续作品的世界,这些变化带来的痛苦将成为后续作品的经验和学习营养。

《世界》之后,卡普空吸收了口碑和销量双丰收的经验。《崛起》充分吸收了《世界》的经验,避免了《世界》中几乎所有的问题,成为综合体验最好的怪物猎人。

(怪物猎人:崛起截图)

那么《鬼泣5》之后的下一个《鬼泣》会以什么样的姿态呈现给我们呢?换句话说,在经历了《鬼哭5》的失误和痛苦之后,下一部《鬼哭》能成为本系列《崛起》中一般惊艳的大成之作吗?

网友评论
第3方评论代码